Доступно [VideoSmile] Супер Blender, 2022 (Артем Слаква)

Цена:
14990 руб
Взнос:
233 руб
Организатор:
Verculum

Основной список:

1. Verculum 2. Alf0503 3. katushka07 4. Coopie 5. BullDog 6. kalyarovyj 7. undecide 8. S_Slavik09 9. mkrbg 10. DarkClow 11. KochArt 12. Наташхен 13. DmitryGamaiun 14. Stasius 15. FrostyMosty 16. hello_kristie23 17. $alvador 18. So? 19. Ugagaj 20. LenYan 21. sviktor 22. vodail 23. pepefa 24. Lutter 25. Kema992 26. ZaGGloS 27. Freezeks 28. Lady-bird 29. Liana52 30. vlad-r90 31. любовь25 32. MidiiLublu 33. hvppydvddy 34. markgarder 35. Kankurro 36. chescha 37. akumandra 38. Lord_Koike 39. Huleja 40. Paskhok975 41. Гарина 42. Volfenmoon 43. annet.me 44. cdboom 45. freemen12 46. lesha-555 47. Valor 48. azar3627 49. штуша-кутуша 50. deriate 51. rufus258 52. SadNarrator2150 53. denyboy 54. Remix 55. Vladja 56. Dilmurat 57. ya tut est 58. Anna1366 59. svn__hrmt 60. MelkiyGad 61. Djang0o 62. ЛилиГрос 63. SvetlanaK0705 64. Marlagramm 65. Vuvucbhffvhh 66. acidz 67. Melane 68. Ева225 69. Driiim 70. Vikalyan
Купить
  • Описание
  • Отзывы (3)
  1. [​IMG]

    Содержание курса:
    Глава 1. Знакомство с программой

    Это вступительная глава. Ее рассмотрение начнется с установки Blender, и на протяжении всей главы мы будем изучать интерфейс данной программы, работу с окнами и различными пунктами меню.

    Ближе ко второй половине главы рассмотрим способы навигации в трехмерном пространстве и пройдемся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать свою работу с ней максимально удобной и эффективной.

    Глава 2. Ключевые принципы работы в программе
    Чтобы приступить к полноценной работе с программой, помимо знаний ее интерфейса нужно познакомиться с объектами и данными. Все, чем мы будем заниматься на протяжении всех последующих глав, так или иначе является данными.

    В этой главе мы разберем такие понятия, как объект, его данные, структуру меш-объектов и понятие топологии. После данной главы мы сможем полностью погрузиться в тонкости моделирования, обладая всеми необходимыми знаниями об интерфейсе и объектах, с которыми мы работаем.
    Глава 3. Моделирование
    В рамках этой главы, посвященной моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трехмерные объекты. Вы узнаете о различных ориентациях трансформаций, точках вращения, привязках, пропорциональном редактировании и наиболее часто используемых инструментах моделирования.

    Также мы пройдемся по модификаторам, с помощью которых производится генерация мешей и их деформация. В конце главы создадим высокополигональную модель револьвера, используя знания из этой главы.

    Глава 4. Освещение

    Первым делом будет разобрано понятие источников света и ламп, так как без источников света всё остальное не имеет никакого значения. Они проявляют истинную форму ваших моделей и придают те или иные свойства вашим материалам.


    Глава 5. Текстурирование и создание материалов
    После знакомства со светом мы познакомимся с редактором шейдеров и на примере разберём такое понятие, как PBR (Physically based rendering). Далее рассмотрим специальный объект «Камера», который генерирует итоговое изображение, и познакомимся с двумя встроенными рендерами: Cycles и EEVEE.

    Перед тем как приступить к практике, изучим понятие UV-развёртки и перейдём к практическим занятиям, в которых создадим несколько процедурных материалов и выполним рендер модели, предварительно настроив для неё материалы и свет.

    Глава 6. Запекание
    Запекание — важнейший этап при создании 3D-моделей для компьютерных игр. За что отвечает этот процесс и как правильно запекать ваши модели, вы узнаете из этой главы.

    Глава 7. Анимация
    Статичное изображение – это, безусловно, очень здорово, но по-настоящему мир 3D раскрывается в движении. В этой главе мы познакомимся со всеми аспектами создания анимации в Blender, начиная с понятия ключевого кадра и заканчивая драйверами в сочетании с ключевыми формами.

    В этой главе мы возьмём готовую 3D-сцену и оживим её при помощи анимации.

    Глава 8. Импорт/экспорт ассетов в игровые движки
    Программа Blender набирает огромную популярность, особенно в игровой индустрии. Поэтому мы не могли обойти стороной такую важную тему, как перенос сцен и моделей из программы Blender в игровые движки.

    В этой главе вы узнаете, как грамотно перенести вашу сцену из Blender в Unreal Engine 5 и Unity.

    Глава 9. Создание модели колеса
     
    Последнее редактирование модератором: 22 мар 2023
    5 янв 2022
    Марта и annet.me нравится это.
  2. Похожие складчины
    Загрузка...