Вы прокачаете навыки в 3D-моделировании и пройдёте полный путь создания персонажа: от сбора рефов до готовой модели. Получите продвинутые знания, которые сможете сразу применить на практике, и повысите уровень своих работ. Чему вы научитесь Работать с референсами от художника Создавать Base Mesh — примерный набросок персонажа Детализировать модель в Maya, ZBrush до High Poly Создавать реалистичную анатомию персонажа Прорабатывать одежду в Marvelous Designer Работать с Topogun и создавать низкополигональные модели Создавать текстуры в Substance Painter Использовать смарт-материалы и процедурную генерацию Создавать профессиональные рендеры своих работ