Доступно Курс по разработке бизнес-игр «Гений игры» (Ольга Грищенко)

Цена:
16500 руб
Взнос:
485 руб
Организатор:
alex2506

Основной список:

1. alex2506 2. lidankasl 3. L N 4. Loric_12 5. Тихоня Джи 6. Aannii 7. piloks 8. Naz789 9. Якудза 10. Aliaris 11. Sav29 12. Yaroslavna7777 13. Marisa2023 14. Verdi 15. Svestulka 16. Mandarin_k_a 17. Solnze444 18. Фатимулька 19. Лора21 20. Понарошку 21. Lantu 22. Любовь84 23. Milacamomila 24. Lis's 25. sexigerl 26. Faradey26 27. fedorkovska 28. Like91 29. samritas 30. vadim7ilin9 31. Motya789 32. Юлия757 33. Marileto 34. L&A 35. Anna7 36. Jana Mariani 37. Nkuznet
Купить
  1. [​IMG]

    5 причин разработать свою игру вместе с нами По истечению двух месяцев обучения, вы станете автором:
    1. Очень красивой игры
    2. Игры, которая притягивает клиентов, как магнит
    3. Игры, которая сразу сделает вас известным на рынке
    4. Игры, которую можно использовать в корпоративном формате
    5. Игры, от проведения которой вы будете получать кайф вместе с участниками
    + 2 фактора для принятии решения
    Обучение включает 9 модулей – каждый в формате живого вебинара. К практическим заданиям добавлено реалити-шоу: в ходе обучения Ольга Грищенко вместе с вами создаст новую стратегическую игру «Голубой океан»
    9 модулей обучения

    1.Концепция игры и её название
    Будет ли идея игры востребованной?
    Аудитория игры.
    Матрица предназначений.
    Колесо смыслов и возможностей.
    Нэйминг и обещание игры.
    Тизеры, триггеры и «эмоциональные угоны»
    Игра, доставляющая счастье.
    Развитие личного бренда автора через игру.

    2.Сценарий игр
    Виды игр, подходящие для бизнеса.
    Список признаков сценария.
    Стратегические игры.
    Ролевые игры. Персонажи и истории.
    Архетипы Юнга в игре.
    Принцесса, рыцарь и дракон.
    Игры, развивающие навыки.
    Связь концепции игры и её сценария.
    Варианты начала игры, развития сюжета, завершения.
    Тёмная сторона игры. Контрсценарий.
    Как создать сценарий, обеспечивающий максимальное вовлечение игроков.

    3.Механика игры
    Базовые игры.
    Правила и способы взаимодействия игроков.
    Действия игрока в игре.
    Конкуренция vs Сотрудничество.
    Игра как выигрышная кооперативная стратегия.
    Роль ведущего.
    Стимулирование активности и запуск творческого мышления в игре.
    Инновации методом краудсорсинга.
    Эмоциональный интеллект в игре.
    Выигрыши игры.
    Голосование, аукционы, торги и конкурсы.

    4.Математика игры
    Начальная подготовка: предписания и запреты.
    Игры с последовательными и одновременными ходами.
    Чек-лист игры: семь точек проверки игры перед запуском.
    Дерево решений в игре.
    Дефициты игры.
    Расчёт ресурсов.
    Дар Бернулли.
    Задача об обезьянах.
    Управление риском.

    5.Фишки игры
    Объекты, поля и артефакты игры.
    Фигурки игроков.
    Бонусы игроков.
    Нововведения, гарантирующие уникальность игры.
    Игра – как путешествие.
    «Экстрасенсорные» способности игры.
    Ключевые навыки для поиска новых идей в игре.
    Новые возможности применения игр.
    Искусство соединения несоединяемого.

    6.Тестирование игры
    Расклады игры.
    Чек-лист тестирования игры.
    Фокус-группа.
    Выявление пробелов игры.
    Составление алгоритма игры.
    Подготовка к сложным ситуациям на игре.
    Неудачи и редкие события.
    Работа с неопределенностью.
    ТРИЗ-подход для устранения технических противоречий

    7.Дизайн игры
    Коллекция моделей, диаграмм, графиков и кейсов игры.
    Логотип игры.
    Оформление коробки игры.
    Эффективная работа с дизайнером.
    Цветовая схема игры.
    Карточки игры: рубашки и внутреннее наполнения.
    Идейная визуализация.
    «Вид сверху».
    Материалы игры.
    Технические возможности и ограничения.

    8.Упаковка игры для продажи
    Описание игры.
    Ключевые компетенции игры.
    Презентационные материалы.
    Дополнительные материалы к игре
    Сайт игры (с минимальными затратами на изготовление). Демонстрация игры.
    Лайт-версии игр.
    Примеры из практики и отзывы.

    9.Франшиза игры и продажи в компании
    Экономика впечатлений.
    Как создавать удивления.
    Возможности массовой персонализации.
    Эффект владения.
    Правила создания франшизы «под ключ».
    Презентация и переговоры о проведении игры для компаний.
    Стратегия продаж игры.
    Каналы продвижения.
    Продающие вебинары.
    [​IMG] Разобраться в теме
    У каждого из нас есть сфера интересов – кто-то хочет выучить английский, кто-то стать харизматичным лидером, кто-то вести переговоры и решать конфликты.
    Лучший способ разобраться в притягательной теме – создать игру! Ведь вы – идеальный клиент обучающей игры, если вам самому нравится играть и получается шагнуть на новый уровень профессионализма с её помощью, значит и у ваших игроков получится.
    Когда-то я очень нервничала перед выступлениями – так появился проект «Говори. Очаровывай. Убеждай».

    [​IMG] Поделиться авторским подходом
    Как только человек становится экспертом в любой теме – его распирает от невозможности не делиться своими знаниями с другими. Но как это делать? Тренингов, семинаров, мастер-классов, конференций уже так много, что делать на них ставку – как плыть на бумажном корабле через океан рынка.
    А игр мало. В некоторых темах (проверьте свою в комментах) – так и вообще нет!

    [​IMG] Усилить личный бренд
    Посмотрите на блоги авторов игр – они выделяются из толпы и запоминаются на раз-два.
    Стоит вам заявить о создании своей игры и внимание всей аудитории гарантированно приковано к вам.
    Ведущих тренингов и экспертов в области переговоров - масса, я долго мучилась в поисках своей уникальности и … создала игру «Гений переговоров». Теперь как стюардесса с гномом из «Амели» с ней неразлучна, меня больше знают именно как автора игры.

    [​IMG] Заработать денег
    Я много лет работала в найме на руководящих постах и ушла с должности директора представительства лизинговой компании.
    Теперь один гонорар за проведение игры в компании превышает мою бывшую месячную зарплату.
    И проведение игр – это не единственный источник дохода разработчика игр. Гораздо больше можно заработать на эффекте масштаба – ваши игры будут вести ведущие по всему миру, а вы радоваться их успехам и получать стабильный доход.

    [​IMG] Отправиться в путешествия
    Кто сейчас работает в офисе и кому доступен отпуск максимум пару раз в году, поймет какой это кайф, когда ты можешь работать из любой точки. Более того, тебя ждут фестивали и игры в разных городах, приключения и открытия, знакомства с людьми, создающими экономику впечатлений и продажи по дороге [​IMG]

    [​IMG] Превратить работу в удовольствие
    И если раньше удовольствие приходило по пятницам после работы и выходным, то только представьте, как это – играть, смеяться, переживать острые моменты, обучаясь вместе с участниками игры, получать от них эмоциональные восторженные отзывы и всё это не дорогое хобби, за которое нужно расплачиваться, а твоя работа, приносящая солидный доход.

    [​IMG]Получить профессию будущего
    В 2020 году ожидается официальное появление профессии игропрактики. Если взят кривую жизненного цикла развития, то тема создания бизнес-игры прошла этап новаторства, сейчас находится на стадии «моды», неумолимо приближаясь к «раннему большинству», когда заявить о себе на рынке будет крайне сложно. Поэтому, если вы хотите создать свою игру – лучше не откладывать со стартом.

    [​IMG]Изменить мир к лучшему

    Игры – это про то, как легко и с удовольствием получать результат, который раньше казался практически невозможным.
    Как вы думаете можно ли за три часа научиться реагировать в сложных конфликтных ситуациях, в которых раньше терялся и не находил, что сказать?
    Участники, которые хоть раз сыграли в мою авторскую игру «Принцесса, рыцарь и дракон», заявляют, что да!

    А теперь представьте, что произойдёт, если вы запустите волну игровых изменений на целый мир?
    Какой пункт для вас самый значимый для принятия решения? Есть ли что добавить? :)

    [​IMG]И про страшную правду.
    Бизнес-игру с такими результатами невозможно создать быстро!
    Вам потребуются годы, чтобы пройти этот путь самостоятельно. Или несколько месяцев, если вы готовы интенсивно работать в рамках авторской методики «Гений игры».
    Если эта правда вас не напугала – пишите, пригласим вас к нам на курс с 20 октября
    Ольга Грищенко
    • Тренер-практик, опыт более 13 лет.
    • Коуч (сертификат Коуча Эриксоновского Университета (Канада) международного образца по стандартам Международной Федерации Коучинга (ICF), сертификат генеративного коуча Международной ассоциации генеративных изменений (IAGC).
    • Консультант и разработчик обучающих программ по ораторскому искусству, копирайтингу, маркетингу и продажам услуг, управлению финансами, личной эффективности, развитию коммуникабельности, лидерских качеств и навыков ведения переговоров.
    • Автор книги «Подготовка риелторов с помощью технологии «Управленческий поединок В.К. Тарасова».
    • Эксперт по ведению переговоров.
    • Двукратный чемпион России по управленческой борьбе (классической - 2014 год, быстрой - 2015 год).
    • Разработчик настольных бизнес-игр: "Гений переговоров", "Идея будущего", "Капитальный ремонт бизнеса".
     
    Последнее редактирование модератором: 20 янв 2023
    4 янв 2019
    bybliks и to_solar нравится это.
  2. Похожие складчины
    Загрузка...