Геймификация - комплексная штука, как матрешка. Тут несколько слоев и все очень важны: Понимание того, как работает мотивация, как управлять вниманием человека, втягивать в процесс. Техническая сторона вопроса - как создать и реализовывать алгоритмы практически, какие сервисы использовать, сюда же относится автоматизация процесса. Контент - как создавать сценарии процесса, персонажей для игры, как писать тексты для этой ниши. Маркетинг - как собрать правильную цепочку действий, учитывая все вышеперечисленные компоненты, чтобы прийти к конкретному результату, выраженному в деньгах. Зачем тебе наша конференция? А затем, что мы собрали здесь самых опытных экспертов по каждой из этих важных сфер мотивации, автоматизации, техническим настройкам, маркетингу, контенту. Спойлер: Спикеры и темы 1. Дмитрий Звездун: Геймификация. Основы, виды и области применения. 2. Антон Орлов: Геймификация в чатах ВК. Как с помощью чат-ботов удержать внимание и прогреть аудиторию. 3. Олександр Мойсеюк: Автопилот. Научи свой бизнес в ВК летать самостоятельно. 4. Павел Хрипушин: Высокий заработок в геймификации: как занять лидирующую позицию на рынке. 5. Максим Павловский: Сервис “Active Users”. Максимальная активность юзеров. 6. Тамара Сюсюкина (онлайн): Сценарий для геймифицированных воронок на миллион. 7. Александра Плотникова (онлайн): Структура, планирование и анализ. Как не сойти с ума при разработке игрозапуска. 8. Мария Самылина: Как создать убойный контент в геймифицированных воронках. 9. Сергей Рахманин (онлайн): Расширение стандартных возможностей сервисов геймификации. 10. Никита Кузнецов: Как настроить сообщество ВК, чтобы оно само обучало и продавало. Готовые примеры. 11. Тимур Кадыров: Гемифицированный практикум «Слепота Бейджификатора». Сгенерируем линейку контента для привлечения, вовлечения, утепления и продаж в твоём бизнесе. 12. Павел Родзевич: Не ВК единым: геймификация на любой платформе и перспективы ее развития. 13. Алекс Волков: Геймификация и вариативность в таргетированной рекламе